|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Жоржетта |
|
|
|
|
|
|
|
секретные материалы тунгуска1 домик на болоте с помощью гаек выставить компос застряла намертво помогите........
|
|
|
|
|
|
Пока Нина читает документы по проекту Тунгуска, темные силы устраивают аварию поезда. Макс, узнав об этом, спешит на помощь Нине. После разговора с охранником через домофон становится ясно, что просто так в госпиталь не попасть. Срываем ягодки слева от ворот. На остановке берем сумку. Мажем ее ягодами и отдаем Олегу. Рассматриваем сквозь решетку машину скорой помощи. Узнав номер, звоним по телефону. Проникаем во двор.
Из контейнера достаем медицинский зажим. Им извлекаем из лампы ключ, что отбрасывал тень перед дверью. Ключом открываем дверь в погреб. Внутри прослушаем запись на диктофоне. Заберем карманный вентилятор, почитаем картотеку в шкафу. У выхода возьмем пузырек анестетика. Топаем в следующее помещение. Здесь берем бутылку аммиака, стетоскоп, шприц и скальпель. Приложив стетоскоп к другой двери, слушаем разговор охранников. Заходим в эту дверь, удостоверяемся в футбольной страсти одного из охранников. Выходим на улицу. У главного входа медицинским зажимом повреждаем спутниковую антенну. Во дворе прикладываем к трубе стетоскоп. Слышим храп Нины. Выливаем аммиак в трубу. Карманным вентилятором запускаем запах в камеру Нины.
Нина подбирает вязаную ткань, миску и камешек. Над крысиной норой осматриваем острые края щели в стене. Об них трем ткань, получаем веревочку. Привязываем к веревочке камешек. Кидаем его в сток. Макс привязывает к веревке скальпель, и он оказывается у Нины. С помощью него кромсаем матрас и ножку стула. Ножку и поролон отправляем Максу. Макс помещает шприц в ножку стула, заправляет его анестетиком. Идем в фойе госпиталя. Выбиваем клин, удерживающий дверь, за которой находится охранник. В оконце двери плюем из трубки. Один охранник готов.
Второй охранник сидит на втором этаже. На первом этаже у телевизора стоит миска с сырным супом. Макаем в нее поролон. Рядом с доски берем кнопку. Идем на улицу и по трубе передаем поролон и ножку стула Нине. Нина сооружает крысоловку из поролона и веревочки, миски и ножки. Объединив их, помещаем ловушку у крысиной норы. Ждем, пока в нее попадет зверек. Достаем крысу и спускаем ее Максу. Макс выпускает крысу перед вторым охранником. Пока тот бегает за грызуном, польем анестетиком на кнопку и подложим ее на стул охраннику. Спускаемся вниз, ждем, поднимаемся. Обыскиваем охранника, находим ключ, которым открываем дверь камеры Нины.
Тревога, объявленная военными, разлучила Нину и ее друзей. Она оказывается в районе Тунгуски.
В джипе находим лопату, пакетик кетчупа и бутылку водки в аптечке. Заваливаем в чум или ярангу. В жилище старый эвенк собирается отбросить коньки. Если мы не добудем ему лекарства, то так и произойдет. Пошуруем тут, добудем ножницы, шнурок, решетку, кружку и деревянную ложку. В золе находим обрывки бумаги, но взять его пока нам не удастся. Выходим на улицу.
Около юрты разбиваем лопатой ящик, забираем доски. Лопатой же долбаем по близстоящему дереву. Забираем отлетевшую кору, смолу из дерева нацеживаем в кружку. Двигаемся дальше направо. Поднимаем камень. Точим им ножницы. Над источником серных испарений ставим решетку. Лопатой выкапываем сибирскую горечавку. Возвращаемся к джипу. Кусок коры кладем в поилку. Вынимаем пробку из бочки. Пока олень пьет, ножницами оттяпаем у него клочок шерсти. Зачерпнем из поилки воды в кружку со смолой. Топаем к серному источнику. Ставим на решетку кружку с водой и смолой. Пока она греется, соединим шерсть со шнурком и ложкой. Хватаем кружку и топаем в жилище.
Кисточку макаем в кружку, затем мажем ей обрывки бумаги у костра. Читаем восстановленный рецепт. В переводе с эвенкского на человеческий, нам нужно горечавка, водяра, томат и вода. Показываем рецепт оленеводу. Он дает нам тару, в которой мы должны состряпать снадобье. Для начала принесем обратно решетку. Ставим ее над кострищем, кладем тут же доски и поджигаем их. Перед щипцами для орехов ставим флакон, который нам дал старик. Перемалываем синие цветочки горечавки. Заливаем во флакон водочки. Засыпаем все это дело кетчупом. А потом заливаем водой из поилки. Ставим флакончик с зельем на решетку. Ждем, пока оно приготовится, и отпаиваем старика. Эвенк знавал отца Нины и смог направить нас по верному пути.
Заходим в домик у болота. Сквозь окно не проходит ни одного солнечного луча. Внутри находим осколок и тряпку. Все остальное трудно поддается рассмотрению из-за темноты. Выходим из избушки, обходим ее. У генератора берем керосинку и шланг. Идем дальше через речку. С обода сломанного грузовика снимаем две гайки. К бензобаку подсоединяем шланг. Переливаем в бутылку из-под водки топливо. Нетрезвой походкой можем пройти дальше по тропе. Там с обрыва открывается прекрасный вид на исследовательскую станцию. Но вернемся к генератору.
Заливаем топливо из бутылки в генератор. Когда тот заработает, поднесем гайки к катушке генератора, чтобы они намагнитились. Идем в избушку. Выльем чуток топлива на тряпочку, которой почистим камин. Зажжем лампу. Забираем фольгу. На стенке камина различаем цифры: 7.5, 3, 10.5 и 6. Именно так надо расположить стрелки компаса, стоящего неподалеку от камина. Сделать это можно орудуя двумя намагниченными гайками. Чтобы получить 7.5 надо расположить гайки на штырьках S (ЮГ) и W (ЗАПАД). Жмем на кнопку посреди компаса. Снимаем все гайки. Далее 3 - одну гайку навинчиваем на штырек E (ВОСТОК). Опять жмем центральную кнопку. Чтобы получить 10.5 - гайки размещаем на штырьках W и N (СЕВЕР). Снова жмем на центральную кнопку. Снимаем обе гайки. 6 получаем насаживанием одной гайки на нижний штырек S. Жмем на центральную кнопку. Если все сделано верно, то над камином откроется потайное отделение. В нем обнаруживаем бумаги отца и пленку.
Пленку засаживаем в проектор. Но лампа в нем перегорела. Попробуем найти ей замену. Соединяем фольгу с осколком. Вставляем их в проектор. Выходим из домика. Протираем тряпочкой окно. Запускаем проектор. Кинопоказ прерывается взрывом. Видимо, это темные личности постарались. Успешно смывшись от русских солдат, Нина отправляется на Кубу, а Макса ждет Ирландия.
Куба
Говорим со сторожем-художником. Идем в правую часть психушки. Болтаем с рабочим. В углу берем пару дровишек, читаем записки у запертой двери. Заваливаем на кухню, где разживаемся вилкой для мяса, луковицей, щипцами, половником и гирьками. Дровишки засовываем в топку. Идем в главный корпус больницы.
Говорим с медсестрой. Берем периодическое издание и топаем по коридору в комнатушку, где один из пациентов строит карточный домик. Перебрасываемся с ним парой фраз, забираем очки и выходим на свежий воздух. Намекаем художнику, что неплохо бы было изобразить медсестру на его бессмертных полотнах. Мастеру требуется что-нибудь черное для рисования, а также, чтобы модель двигалась помедленнее. Поспешим на кухню.
К дровам в печке добавляем журнальчик. Солнечный свет, льющийся из окна, усиливаем очками. Из разгоревшегося пламени щипцами достаем угольки. Идем в комнату, где идет строительство карточного домика. Кладем гирьки на пластинку. Медсестра стала трясти своими прелестями гораздо медленнее. Отдаем сторожу угольки и ждем, пока он нарисует портрет. Показываем сие творение медсестре. Если мы сделаем копии этого плаката, то она пустит нас к Пересу. Идем на кухню, бросаем пакет, где был портрет, в топку. Рабочий взялся за дело и тем самым порушил карточный домик умалишенного. Идем к месту разрушения. На копировальном аппарате размножаем портрет, забираем медвежонка. Отдаем копии медсестре, идем к Пересу.
Палата Переса справа. Внутри мы обнаруживаем отсутствие самого Переса, кровищу на полу, царапины на стенах, видеокамеру, газетную вырезку с фото красотки Николь Шарлеруа, спрятанную под матрасом. Понятно, откуда на матрасе взялись пятна. Докладываем медсестре, что ее подопечного нет на месте. Идем во двор перед кухней. Видим, как Рамон выносит грязное белье. Протыкаем вилкой портрет медсестры, пришпандориваем его к косяку той двери, из которой появляется Рамон. Вслед за Рамоном скрываемся за дверью.
Из этой комнаты ведется наблюдения за пациентами. Попробуем открыть сейф, предварительно обратив внимание на картину с одноногим человеком, котом, попугаем и пауком. Несложно догадаться, что кодом к сейфу служит комбинация из цифр, соответствующих количеству ног у персонажей картины. То есть 1428. В сейфе находим кассету с именем Переса, вставляем ее в магнитофон. На экране видим, как Рамон помогает Пересу смыться из клиники. А вот и сам помощник. Говорим с Рамоном. Он указывает нам местонахождение пещеры, где спрятал Переса.
На все наши вопросы Перес только мычит. Возвращаемся в больницу. На кухне щипцами достаем из топки угольки. Во дворе срываем портрет медсестры и дуем в пещеру. Отдаем Пересу портрет и угольки. Он рисует таинственный знак.